一、结缘

我和《最后生还者1》(后面简称美末1)结缘是因为很早以前,在优酷关注黑桐谷歌的视频!那时候我还没有接触主机游戏,更不用提知道什么是PS什么是任天堂了?那时候纯当一名云玩家,把视频攻略流程当做新番来看。看完以后就觉得这个游戏真的很好玩的样子,剧情也写的不错挺喜欢的,心里暗自决定等我有钱一定要买主机,一定要亲自试一试这款游戏。

后来买PS3后,通的第一款游戏就是《美末1》。视频通关至少3次,我自己在PS3上至少1次通关。过了不久PS4发布了,等我买PS4后在一次打折?再次买了《美末1》PS4重置版,在PS4上至少也通关3次!

我一般很少会同一个游戏玩很多遍,《美末1》我也说不出到底好在哪里?但是就觉得喜欢这个游戏,觉得剧情吸引人,觉得人物吸引人,觉得设定吸引人。

 

二、噩梦

《美末1》结尾处留了一个疑问:

爱莉让乔尔发誓,关于火萤的所有事情都是实话。乔尔思考了1秒郑重的说是的,我说的所有关于火萤的事情都是实话。但玩家是知道的乔尔撒谎骗了爱莉!

时间来到2018年的E3索尼展前发布会,开头讲了一段话以后就开始公布游戏!https://www.bilibili.com/video/BV1uW411w7CL?p=1 到了7分钟左右,画面切断一个礼堂?一个人坐了下来开始弹班卓琴,BGM响起的时候,浑身的鸡皮疙瘩都起来了。就是《美末1》的BGM!曲子弹奏完毕后就切到游戏的预告片,和现场的小礼堂布置的挺像的!爱莉的背影,一群人跳舞,然后呵呵呵!

从这之后就开始关注《美末2》的相关新闻。一直到了2019年底11月左右,知道明年2020年是大作爆发的一年。预告片狂魔死亡搁浅发售了,赛博朋克2077,生化危机3,美末2,最终幻想7重置版,看门狗3都会在2020年发售。

然而疫情爆发后,所有游戏多多少少都开始跳票,像看门狗3这种游戏居然跳票到时间未定了!赛博朋克也从年头跳票到年尾了。死亡搁浅虽然2019年就发售了,之前一直被媒体吹上天,真的让玩家玩到以后评价两极分化,就已经觉得非常不可思议了。应该不会有比死亡搁浅口碑更差的3A大作吧?(事实证明我还是太天真了!)

生化危机3发售以后,定价400+和前作生化2差不多的价格。但是游戏的时长,游戏的难度,都远远没有2代那多那么长,所以定价也被喷过一段时间。

等到了2020年6月18日,也就是美末2发售前一天,我决定400+预购一份数字版!毕竟我特别喜欢1代,顽皮狗的游戏应该也不会差。6月15日左右,一些评测评分也都一致的好评一致的d(゚∀゚d)点赞!这也是我第一次预购游戏。

然而到19日噩梦开始了。前作1代男主乔尔被一个体壮如牛的“女人”一喷子打断腿,然后用高尔夫球杆敲脑袋敲到死,爱莉被控制在旁边硬生生看完这一幕。wdmd?????????额?????????什么鬼?这体壮如牛的是哪里冒出来的?作为玩家的一脸懵逼一直玩了好几个小时都搞不清楚到底怎么回事啊?前作如同战神乔尔,居然轻易的就被骗到“女人”的据点被伏击!然后虐杀!逗我那??

 

三、缺点

1、颠覆玩家对2代的预期

在2018年公布《美末2》后,一直有新闻忽悠说,二代依然会有乔尔这个角色!也一直发预告骗,让大家安心乔尔一直都在的!确实二代开局序章就是从乔尔的角度开头。然而序章还没结束这乔尔就被一天体壮如牛的家伙敲死了!

我一直安慰自己,自己给这一幕找理由,说乔尔被写死是正常的,这些搞事的编剧不都喜欢这样写吗?(像行尸走肉的编剧)但依然不能释怀,乔尔开局差不多1个小时就被敲死了!呵呵!

 

2、游戏共情与角色体验割裂

你是魔鬼吗?我一直在1代操作最多的是乔尔,二代你居然让我还专门操作一段艾比,去把乔尔和汤米骗到据点后还没完,还专门安排人去叫爱莉!然后又让我去操作爱莉向着艾比据点跑,然后所有人都到齐以后,和爱莉眼睁睁的看着艾比敲死乔尔!可以的牛逼哟!

在几乎全世界媒体都给满分的时候,为本作给出7分的日本IGN编辑提到:

《最后生还者2》在剧情叙事上有着结构性缺陷,这一点来自游戏的另一名新角色,并坦言游戏对于这名新角色的描写越多,就越让其觉得有违和感以及不自在。这些新角色成为了剧情推进过程中的阻碍,使得艾莉作为主角的剧情体验与前作相去甚远。

我前面也说过,这能接受乔尔被杀,这样才能把爱莉的戏份拉到极限!试想一下有什么仇能比杀父之仇更能激发人呢?难道是要屠村?但这虐杀乔尔还是让玩家亲自操作反派一步步诱骗乔尔汤米都据点。呵呵哒!

艾比这个角色的戏份安排的太多了,有很多很多很多非常多的注水部分。明细为了拖延游戏时长强行增加的戏份。比如WLF的头领被雅拉打死!我一直以为这个头领是不是要一场BOSS战?虽然被打了一枪但后面一个小时我一直以为会不会突然冒出来?直到游戏结束都没有再出现!

之后看某星空的攻略,误以为这个锤子男是那个BOSS,直到我自己玩的时候遇到才明白不是。这只是疤脸帮的一个小喽啰!呵呵哒!

艾比这个角色,塑造的真的让我不知道到底是想干嘛?引用她情敌的一句话:

艾比这个角色,形象设计就搞的体壮如牛,然而有恐高症在高处非常害怕。从小父亲被乔尔杀了以后,就一直做噩梦推开火萤的手术室看到父亲倒在血泊之中。然而有莫名其妙的加入WLF,成为WLF的知名疤脸帮杀手!然而又被疤脸帮两个小孩救了,反过来背叛WLF的命令!(可能会有人说,是因为找欧文,被欧文感化了?)

嗯是啊,一开始很早以前欧文追求她,她装逼拒绝欧文。后来欧文和梅尔好上了把梅尔肚子搞大了!在游戏序章欧文告诉艾比,艾比居然还有吃醋了!呵呵哒!渣女!

等艾比听说欧文好像杀了一个自己人,去追踪到欧文以后,听欧文说了看到一个疤脸帮老头放弃抵抗等死,突然就顿悟了放下屠刀立地成佛的道理。欧文说找到火萤的消息了,艾比嘲讽,欧文反弹,两人就扭打起来欧文揪艾比的头发!这里笑到我了!两人楞了几秒钟,然后就开始脱光衣服开始激烈的“战斗”,从地上战斗到床上!镜头一黑一亮第二天啊!WCNMB这剧情给我看傻了!

 

3、为了大而大的场景面积

为了大而大的场景面积。有某个游戏自媒体吹,这一作场景比前作大了很多很多!是啊确实了很多,但TMD对应的敌人数量也变多了。要搜刮物资也比以前多了,当时你需要跑的路也比以前一代多了一倍。对于我这种路痴路盲来说游戏前期确实有好多迷路的地方。这体验也不好!

 

4、一意孤行的结局

我觉得,预期把地图做大,还不如把精力花费在打造多结局上。也不用前面弄多少选择,就结局选择杀或者不杀。再不济懒得做多结局觉得会增加不少开销,那把结局弄成开放式结局也不一定会被骂成现在这狗屎不如的样子吧?

这结局就如同某个末日游戏,我带领一棒子刁民从暴风雪下活下来了,最后问一句“这一切值得吗?”最后爱莉是因为汤米又一次找到艾比的行踪,在抛弃蒂娜和孩子的幸福生活,再次踏上寻仇的路,经过几个月的长途跋涉终于找到了艾比!

居然把艾比从柱子上放了下来!老老实实的跟着艾比到了小船边上。在艾比拒绝决斗的时候,爱莉作为正面角色居然用小刀威胁要杀疤脸帮小男孩,才让艾比提气与爱莉决斗!这剧情设计的我笑了!(正派不正,反派也没反派的样子!编剧是想表达这末日没有谁是好人对吧?呵呵哒!)

好终于开始决斗了,玩家操作爱莉,打啊,打啊,这场打戏设计的还可以没毛病。再玩家以为终于可以手刃仇人的时候。一个乔尔弹吉他的画面闪回,爱莉居然放弃了!她居然放弃了!这里做成玩家来决定选择杀或者选择不杀!多好啊这很难吗?神秘海域4不是会做选项菜单的嘛?

最后爱莉回到之前和蒂娜住的世外桃源的房子。已经是人去楼空,自己还被仇人咬断两根手指!这一切值得吗?不值得!

 

5、人物性格与玩家预期不符

编剧可能是想表达:在末日里没有人是绝对的好人,也不是绝对的坏人!但玩家不买账啊,尤其是1代一直操作乔尔的忠实玩家。2代上来序章就敲死乔尔,让乔尔只能在回忆里出现!

爱莉在结尾选择试着原谅乔尔,在1代结尾骗她的谎话。决定抛弃和蒂娜世外桃源的生活,决心要去找艾比复仇了。一直都铺垫是复仇的赶紧,MMP居然结尾放弃了!玩家的复仇的情绪也被带动的非常到位了,好告诉你不复仇了,你还没的选!哈哈哈哈!傻了吧?

 

 

四、优点:

1、画面,毕竟是PS4末期画面优秀也是正常,是应该做到的你要是做不到就真笑话了。人物建模是真的细腻,足以乱真的程度;

2、道具,增加的爆炸箭真爽;地雷挺好玩;十字弓射起来真方便;

3、技能,因为我玩的是普通难度体现的不够明细。艾比有个近战强袭后,第二发100%触发强袭。实锤艾比其实是个男人的定义。

没了!

 

吹牛逼给10分的都是托。这游戏真就是除了剧情什么都好!所以我觉得最多7分不能再高了。画面2分,道具2分,技能2分,还有1分给情怀!

 

尾巴:

以前说,高分信自己,低分信媒体。后来游戏自媒体越来越多,比如索尼就给好几位百万粉丝游戏区UP,提前评测的资格!给出的评价是什么?还不是一水的好评如潮!C君在解锁前的游戏介绍视频中提到一句话:

我已经迫不及待的想找人讨论下游戏剧情了!

我一开始以为,是觉得这一作剧情复杂,剧情写的非常不错?急需想找人讨论剧情,但我自己玩完以后对于她这句话有了新的理解;

 

还有我酸了,我18号自己花钱预定游戏。人家百大UP,是游戏发行商提前好几天就给到游戏评测资格。不说是否恰饭哈,但这能拿到评测3A大作的资格我就酸了。MMP以后再也不会预购任何游戏了,因为总有人比你先好多天就拿到游戏,甚至你还没开始玩,人家就已经把最高难度通关视频都录制好,甚至已经上传好定时等发布就完事了!

因为我自己是花钱的,我自己也特别喜欢这个IP,所以这居然写3800+字。期待有多大,失望就有可能有多大!